Olvasóink értékelése: 0 / 5

Csillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktívCsillag inaktív
 

Készíts programot, mely

  1. Elszámol 1-től 10-ig, ahol a 10 helyett X jelenjen meg.
  2. Visszafele számol 9-től 0-ig.
  3. Írja ki hogy 5, és a bal gombbal lefele lehet váltani, míg a jobb gombbal felfele, de csak 1-ig és 9-ig!
  4. Írj ki 1-6-ig terjedő véletlen számok közül 4 db-ot köztük 2 mp szünettel.
  5. Írj ki 1-6-ig véletlen számokat 2 mp szünettel, míg 6-os nem lesz.
     - fejleszd tovább: az "A" gomb-ra írja ki hányadik dobás lett 6-os!
     - fejleszd tovább: a "B" gomb-ra, hogy mennyi a dobott számok összege!
  6. Gyújts fel egy véletlenszerű ledet a microbiten véletlenszerű fényerővel. Ismételd folyamatosan. A-val töröljön képernyőt!
  7. Gyújtsd ki az alsó sor középső ledjét. A-val balra, B-vel jobbra lépjen. Ha a jobb szélén jobbrát nyomunk, jelenjen meg balról, és fordítva.
  8. Gyújtsd ki a középső ledet. Amerre döntöd a microbitet arra mozogjon. A szélén álljon meg.
  9. "B" gomb megnyomására számoljon vissza 3-tól és jelenítse meg véletlenszerűen a kő, a papír vagy az olló képét. Fejleszd tovább:
     - program indulása után a felhasználó az "A" gombbal kő, papír és olló képek között tudjon folyamatosan váltani
     - ha lenyomjuk a "B" gombot számoljon 3-tól visszafelé, majd jelenítse meg a gép véletlenszerű választását
     - írja ki a Win! vagy Lost! vagy DRAW! szövegeket a felhasználónak.
  10. Írj képernyőre 1-9 véletlen számot (bal), majd egy  "v" betűt, majd még egy 1-9-ig terjedő véletlen számot (jobb).
     - a felhasználó A, B, és A+B gombokkal tudja megmondani melyik szám a nagyobb.
     - rossz válasznál a "NO!" szöveg jelenjen meg, majd várjon a következő válaszra.
     - jó válasz esetén az "OK!" szócska jelenjen meg, tegyen ki egy szivet, majd jöjjön a következő számpár!
  11. Készíts eredményjelzőt, mely 3 mp-enként kiírja az eredményt (kezdetben: 0-0). "A" gombbal hazai, "B"-vel vendég gólt lehessen növelni.

 

 

 

 

2016. Minden jog fenntartva.

Search